mercredi 17 mars 2010

Magie en dK

J'ai reçu mon exemplaire du B.I.A. des 12 singe !
Bel utilisation du dK pour aller vers quelque chose de plus chair et sang ! Mais un point m'a beaucoup plus c'est les risque d'utilisation des dK. du coup j'ai décliné un dKrunch pour mes univers (uniquement applicable à la magie), je vous le propose :

La magie durant cette époque à quelques particularités en plus des domaines réduits. En premier chaque fois que le faiseur utilise son art et réussit, le maitre cumul autant de dK que le faiseur utilise de FD.
Chacun de ces dK sont cumulé dans une boite à trois parties Chair, Conscience et Essence suivant la loi du hasard :

1D6 Réceptacle
1 – 2 Chair
3 – 4 Conscience
5 – 6 Essence

Ces dK se cumulent de réussite en réussite, mais lorsque l’échec survient, le maitre lance la poignée de dK cumulé et le faiseur paye maintenant le prix réel de vouloir transformer la réalité.
Les 3 représentent la perte en point de vie.
Les 6 représentent la perte en point d’énergie.
Si le PJ tombe à zéro dans l’une ou l’autre des deux attributs, il doit lancer en plus un jet de vieillissement.
Et avant que les dK ne soient défaussés, s’il y a 3dK ou plus dans chacune des boites une déchirure se fait dans le Velum est un esprit de cette dimensions parvient à s’incarner qui n’a qu’un seul premier but (sauf pour Eden), détruire le clan (les PJ) qui ont permis son incarnation.
Cette créature aura autant de FD que la moyenne des dK obtenue par boite et aura comme niveau le nombre de degré dans son style du faiseur. Elle proviendra de manière aléatoire d’une des dimensions surnaturelles de l’univers.

D12 Créature
1 Ange d’Eden
2 Elémentaire de Terre
3 Elémentaire de Feu
4 Elémentaire d’Eau
5 Elémentaire d’Air
6 Spectre de l’opacité
7 Démon de l’opacité
8 Frayeur de l’opacité
9 Troll de songerie
10 Ogre de songerie
11 Banshee de songerie
12 Esprit archetypale de songerie

Vie = FD * Niveau * Chair
Energie = FD * Niveau * Essence
Aplomb = FD * 3 + niveau * Conscience

Combat (si Chair)
Mystique (si Essence)
Sournoiserie (si Conscience)
Survie (si égal)
1 compétence principale : FD + Niveau + 4
2 compétences secondaires : FD + Niveau + 1
1 compétence mineure : FD + Niveau – 2 d’atout = FD * 2

En fin de scénario, le retour de magie devra être validé, même si le PJ n’a eu aucun échec pour effectué ces sorts. La dernière scène du scénario sera donc la validation en effectuant les jets comme s’il y avait eu un échec.