jeudi 30 janvier 2014

Eau et Hiver

Pluie en hiver
Regards derrière la fenêtre
Le printemps ne reviendra pas


mercredi 29 janvier 2014

Aux vikings disparus


Un pin dépérit
Une plaine, lieu sans asile
Ni ronces, ni aiguilles
Passe un homme, un maître



mardi 28 janvier 2014

Au corps de l'hiver

Pieuse contre l’âtre
Toison exhale une terre froide
Flammes crépitent
Seins soulèvent l’amour
La moiteur douce trouble un homme




lundi 27 janvier 2014

Le Rhume

Fleur d’hiver au nez
Coule un fin torrent gelé
Tête enténébrée
L’hiver en moi
S’est encore incrusté



Chimères d’hiver

Petite dans le froid
Sous l’arbre, reste droit
Nuit de cristal
Chute d'un corps
Endormis par les chimères d'hiver

dimanche 26 janvier 2014

Comprendre des sentiments !?!

lorsqu'il s'agit de faire ressentir, si la personne a besoin qu’on lui explique pour comprendre, cela veut dire qu'aucune explication ne pourra jamais lui faire comprendre.

Tiré d'un phrase 1Q84 de Haruki Murakami

vendredi 3 janvier 2014

Le contrat du jeu de role

Pour jouer au jeu de rôle il y a trois peurs à affronter :
  • La peur d’être obscène (l’interdit)
  • La peur d’être fou (le ridicule)
  • La peur d’être ennuyeux (ne pas être intéressant)

Ces trois peurs peuvent être un obstacle à pratiquer le jeu de rôle. Il faut aller au-delà de ces trois angoisses. Nous avons tous des envies et des idées sur ce qu’est le héros que l’on aimerait être. Et le jeu de rôle va permettre de vivre a travers son personnage l’idée du héros que l’on a en tête.

Il faut évidemment consacrer un peu de temps (1 à 2 heures) pour créer chacun un personnage ensemble et une fois pour faire pleine de scénario. Le jeu de rôle demande un investissement personnel et un peu d’effort pour en retirer beaucoup de plaisir. Ensuite cela demande de garder toujours en tête le héros que l’on voudrait être et rester dessus sur toute la partie.

Des personnages de fille



Chaque partie dure entre 3 et 5 heures il faut être prêt à consacrer ce temps pour une soirée. Quand nous jouons en campagne, cela revient a rassemblé les 4 à 6 personnes qui participe à la campagne se mettent d’accord sur des dates et un engagement ferme.

L’engagement est formel car celui qui prépare la partie y a consacré beaucoup plus de temps (de 10 à 15 heures en moyenne).

Vous allez passer des moments comme si vous étiez à l’intérieur, du film ou du roman qui se fabrique avec les actions de vos héros. Une feuille de personnage, quelques dès, un maitre du jeu qui propose l’univers et le cadre et les défis et c’est partie.